Mengimplementasikan Filosofi Ki Hajar Dewantara
Judul: Membangun Komunitas Belajar Informatika yang Kreatif dan Berkarakter
Tujuan:
- Menumbuhkan minat dan bakat siswa dalam bidang informatika.
- Membentuk karakter siswa yang mandiri, kreatif, dan saling menghargai.
- Menerapkan prinsip-prinsip pembelajaran aktif dan menyenangkan.
Langkah-langkah Pelaksanaan:
Perencanaan:
- Pembentukan kelompok: Bagi siswa menjadi beberapa kelompok kecil yang heterogen.
- Pemilihan proyek: Bersama siswa, pilih proyek informatika yang relevan dan menarik minat mereka (misalnya, membuat game sederhana, aplikasi mobile, atau website sekolah).
- Penyediaan sumber daya: Siapkan perangkat keras, perangkat lunak, dan bahan ajar yang dibutuhkan.
- Penjadwalan: Buat jadwal yang jelas untuk setiap tahap proyek.
Pelaksanaan:
- Tahap awal:
- Guru memberikan contoh proyek sederhana sebagai inspirasi.
- Guru memfasilitasi diskusi kelompok untuk merumuskan ide proyek.
- Guru memberikan bimbingan dalam perencanaan dan pengorganisasian proyek.
- Tahap pelaksanaan:
- Guru memberikan dukungan dan motivasi kepada siswa selama proses pengerjaan proyek.
- Guru berperan sebagai fasilitator, membantu siswa mengatasi kesulitan yang dihadapi.
- Guru mendorong siswa untuk saling membantu dan berbagi pengetahuan.
- Tahap akhir:
- Setiap kelompok mempresentasikan hasil proyeknya.
- Guru memberikan umpan balik dan apresiasi atas hasil kerja siswa.
- Tahap awal:
Evaluasi:
- Kinerja siswa: Evaluasi kemampuan siswa dalam memecahkan masalah, bekerja sama, dan presentasi.
- Produk akhir: Evaluasi kualitas produk yang dihasilkan oleh siswa.
- Minat dan motivasi siswa: Evaluasi perubahan minat dan motivasi siswa terhadap pembelajaran informatika.
Umpan Balik
Dokumentasi kegiatan Kombel